Improbable, công ty công nghệ metaverse có trụ sở tại Anh, vừa thông báo huy động được 150 triệu đô la Mỹ để thành lập và phát triển mạng lưới M² (MSquared)
Sự bùng nổ của Metaverse trong những tháng gần đây kể từ khi Facebook đổi tên thương hiệu Meta, nhưng tầm nhìn về một Internet tương lai với sự trải nghiệm sống động, có thể còn nhiều năm nữa mới hình thành trên quy mô lớn. Xu hướng công nghệ mới này yêu cầu một cơ sở hạ tầng rất vững chắc và starup game công nghệ Improbable với tham vọng sẽ dẫn đầu có nhiều sáng kiến đột phá, năng lực tài chính vững mạnh, đang rất tự tin về khả năng của mình.
Improbable có trụ sở tại Luân Đôn đã công bố thành lập và phát triển M² (MSquared), một thực thể mới sẽ tập trung vào việc phát triển công nghệ Web3, với mục đích không chỉ đưa thế giới metaverse quy mô lớn vào cuộc sống mà còn cho phép khả năng tương tác để người dùng có thể trao đổi tài sản và vật phẩm NFT.
M² hoạt động độc lập với Improbable và vừa mới đây, dự án đã công bố huy động được 150 triệu đô la với mức định giá 1 tỷ đô la. Vòng huy động vốn với sự dẫn đầu từ Andreessen Horowitz (a16z) và Softbank, ngoài ra còn một số quỹ VC lớn như Digital Currency Group (DGC), Ethereal Ventures, Mirana, SIG, and CMT.
Công nghệ metaverse với tầm nhìn về Internet trong tương lai, trong đó người dùng sẽ tương tác thông qua những avatar 3D trên các môi trường nhập vai, sẽ được sử dụng cho công việc, giải trí, giao lưu, mua sắm và hơn thế nữa. Các dự án game được xây dựng trên Ethereum như Decentraland và The Sandbox được coi là những ví dụ ban đầu về những gì một metaverse rộng hơn có thể trở thành.
Các nhà xây dựng tiền điện tử tưởng tượng ra một metaverse được xây dựng xung quanh các môi trường có thể tương tác, nơi cho phép người dùng mang các tài sản NFT của họ — chẳng hạn như hình avatars, vật phẩm, quần áo,… tương tác giữa các thế giới, thì điều đó có thể không đúng với tất cả các công ty đang cố gắng xây dựng metaverse. Ví dụ như chúng ta không rõ chính xác metaverse của Facebook sẽ mở và có thể tương tác như thế nào.
M² rõ ràng được xây dựng có tính đến khả năng tương tác. Sáng kiến này kết hợp công nghệ chơi game Morpheus của Improbable, cho phép thế giới trực tuyến phong phú và rất chi tiết với hơn 10,000 người dùng trực tiếp sử dụng với các công cụ và công nghệ Web3 mới.
M² được thiết kế để đưa thế giới metaverse vào cuộc sống, nhưng được xây dựng để hoạt động với thế giới hiện có cũng như các dự án mới theo một bản phát hành. Đoạn giới thiệu bên dưới mô tả về những gì công nghệ đang hoạt động với hơn 1000 người chơi tương tác cùng nhau trong một thế giới trò chơi.
Tuy nhiên, chính xác cách M² có kế hoạch kết nối qua các thế giới metaverse vẫn còn được xem xét. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Improbable, Herman Narula đã mô tả các cầu nối blockchain hiện tại là một giải pháp còn khá thô sơ và họ sẽ phát hành báo cáo chính thức về các kế hoạch an ninh mạng của mình.
Các cầu nối xuyên chuỗi (cross-chain) ngày càng trở thành mục tiêu của nhiều cuộc tấn công trong những tháng gần đây. Gần đây nhất là vụ tấn công cầu nối sidechain Ronin của trò chơi Axie Infinity với Ethereum gây thất thoát 622 triệu đô la tiền điện tử. Trước đó, vào tháng 2, cầu nối Wormhole giữa Ethereum và Solana cũng bị tấn công với mức thiệt hại 322 triệu đô la

