Kế hoạch Activision Blizzard của Microsoft cho thấy game sẽ là trọng tâm của metaverse
Kế hoạch tiếp quản Activision Blizzard của Microsoft đặt công ty công nghệ này vào trung tâm của hai vấn đề lớn mà họ phải đối mặt: metaverse và quyết tâm của Washington trong việc kiềm chế công nghệ lớn.
Metaverse là nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số kết hợp với nhau, mặc dù nó vẫn đang còn ở giai đoạn khái niệm. Ý tưởng là bạn sẽ đeo tai nghe thực tế ảo và hình đại diện kỹ thuật số của chính bạn – một avatar – và tương tác với những người khác tại nơi làm việc và giải trí trong sự kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường.
Microsoft đã nói rõ kế hoạch mua lại Activision Blizzard trị giá 68,7 tỷ đô la (50,6 tỷ bảng Anh) để hy vọng game sẽ là một tính năng chính của thế giới metaverse mới này, với Satya Nadella, chủ tịch và giám đốc điều hành của Microsoft, cho biết hôm thứ Ba rằng gaming “sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của nền tảng metaverse ”. Nếu metaverse là một thế giới nhập vai, thì trò chơi – ví dụ như các tựa game như Roblox và Minecraft (thuộc sở hữu của Microsoft) – đã mang lại trải nghiệm đó cho những người tham gia.
Mark Zuckerberg bị thuyết phục bởi tiềm năng của khái niệm metaverse đến mức anh ấy đã đổi tên công ty đế chế của mình từ Facebook Inc thành Meta. Nếu thông báo gần đây của anh ấy rằng công ty của anh ấy đang chi 10 tỷ đô la mỗi năm cho metaverse có vẻ như là một canh bạc, thì Microsoft vừa đặt gần 70 tỷ đô la vào đó.
Siêu thế giới metaverse khổng lồ?
Hầu hết các tầm nhìn trong tương lai về các metaverse, bao gồm cả Facebook, đều tiếp cận với một số loại vũ trụ chia sẻ quy mô lớn, và mọi người đều ở đó.
Các trò chơi lớn nhất của Activision Blizzard, những trò chơi đang được tôn vinh trong mọi tin tức, đều có quy mô lớn, nhiều người chơi và chủ yếu tập trung vào thể thao điện tử. Call of Duty, World of Warcraft, Hearthstone, Starcraft, Overwatch: chúng được kết nối với nhau, và là các nền tảng cạnh tranh. Epic gọi Fortnite là một metaverse. Microsoft đã có một metaverse trong Minecraft, một metaverse khác trong Altspace VR.
Bên cạnh một số thiết bị VR / AR có thể xuất hiện trong tương lai, Microsoft dường như cũng đang nhắm đến một bối cảnh rất thực tế là chơi game di động cạnh tranh. Nadella cho biết: “Khi chúng tôi nghĩ về tầm nhìn của mình về những gì một metaverse có thể hình thành, chúng tôi tin rằng sẽ không có một metaverse tập trung duy nhất và không nên có,” Nadella nói trong một cuộc gọi đến các nhà đầu tư. “Chúng tôi cần hỗ trợ nhiều nền tảng metaverse, cũng như một hệ sinh thái nội dung, thương mại và ứng dụng mạnh mẽ. Trong trò chơi, chúng tôi coi metaverse là một tập hợp các cộng đồng và danh tính cá nhân được neo trong nhượng quyền thương mại nội dung mạnh mẽ, có thể truy cập được trên mọi thiết bị.”
Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, trong cuộc gọi đó cũng đặc biệt chú ý rằng: “Tầm nhìn của chúng tôi về metaverse là dựa trên các cộng đồng toàn cầu giao nhau bắt nguồn từ các thương hiệu mạnh.”. Và nếu thương vụ này thành công đó sẽ là khởi nguồn cho các Halo x Call of Duty x Minecraft x World of Warcraft,….
Thu lợi siêu khổng lồ dù metaverse có thành hay không
Tất nhiên, vẫn có những lợi ích ngay trước mắt cho Microsoft khi họ sẽ có quyền truy cập vào 390 triệu người dùng hàng tháng của Activision Blizzard và các thương hiệu trò chơi AAA khổng lồ như Call of Duty và Warcraft. Theo công ty nghiên cứu Newzoo, Chưa tính tới Gaming và Metaverse thì bản thân lượng người dùng đó đã là một thị trường toàn cầu trị giá 180 tỷ USD. Microsoft với việc sở hữu nền tảng chơi game Xbox và các trò chơi cũng như tài năng của Activision sẽ giúp công ty trong cuộc chiến cạnh tranh với PlayStation của Sony cũng như các dịch vụ chơi game từ nền tảng VR của Meta, Oculus.
Bất chấp các thương hiệu lớn như Xbox và trò chơi Halo, những người kiếm được nhiều tiền của Microsoft vẫn tập trung vào các mảng kinh doanh: điện toán đám mây (tức là cung cấp các dịch vụ như không gian lưu trữ qua internet và giúp bạn không phải đầu tư vào phần cứng) và phần mềm PC. Như các nhà phân tích tại Wedbush Securities đã nói về thỏa thuận này vào thứ Ba, chiến lược này của Microsoft chỉ là “treadmill approach – không đóng góp thêm nhiều đến thành công chung”. Tuy nhiên điều này không hẳn vậy nếu tiềm

Tuy nhiên, ý kiến của các nhà quản lý và các nhà lập pháp vẫn quan trọng đối với thương vụ này. Microsoft là một trong ba nhà sản xuất game console lớn nhất trên toàn thế giới, và sở hữu các studio trò chơi lớn như Mojang, nhà phát triển của Minecraft. Theo David Wagner, nhà phân tích và quản lý danh mục đầu tư tại Aptus Capital Advisors, nếu thỏa thuận này được tiến hành, Microsoft sẽ trở thành nhà sản xuất trò chơi lớn thứ ba thế giới và nó sẽ được các nhà quản lý ghi nhận. “Điều này sẽ thu hút rất nhiều cái nhìn từ các nhà quản lý.”
Về Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) là thành viên của Fortune 500 và S&P 500. Là một trong những tập đoàn giải trí và trò chơi tương tác độc lập thành công nhất thế giới, Công ty có hàng trăm triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Công ty có trụ sở chính tại Santa Monica, California và có gần năm mươi studio hoạt động trên khắp thế giới. Các sản phẩm hàng đầu của công ty là World of Warcraft, Starcraft, Call of Duty, Diablo, Overwatch,… luôn có hàng triệu fan và luôn đem về doanh số hàng tỷ USD cho công ty mỗi năm.
Nguồn: tổng hợp
Đọc thêm: Mechanism Capital ra mắt quỹ 100 triệu USD cho ‘Play-to-Earn’ Gaming

