Home Blog Page 289

Khối lượng giao dịch Ethereum NFT tiệm cận mức cao nhất trong năm.

0
Non-fungible token (NFT) – Sau một giai đoạn tăng giá gas, khối lượng giao dịch Ethereum NFT đã gần đạt đỉnh cao nhất trong năm.

Tính đến ngày 26 tháng 2 năm 2023, khối lượng giao dịch NFT đã đạt mức cao nhất hàng tuần, theo dữ liệu mới nhất từ CryptoSlam.

Source: CryptoSlam


Sự tăng trưởng trong khối lượng giao dịch Ethereum NFT đến trong khi bộ sưu tập NFT hiện tại, Pudgy Penguins, tiệm cận vốn hóa thị trường của đối thủ, Bored Ape Yacht Club (BAYC) của Yuga Labs. Yuga Labs cũng là chủ sở hữu của Cyberpunks, bộ sưu tập có giá thấp nhất #1.

Pudgy Penguins bao gồm 888 con chim cánh cụt là một NFT ra mắt trên blockchain Ethereum vào năm 2021. Với thiết kế và tính độc đáo, bộ sưu tập này đã trở nên phổ biến rộng rãi. Hiện Pudgy Penguins đang phát triển Pudgy World, một trải nghiệm chơi game tương tác sẽ ra mắt trên Apple Vision Pro. Trong khi đó, Yuga Labs đang phát triển thế giới ảo Otherside, với kế hoạch thử nghiệm thứ ba “di chuyển” sắp tới.

Mặc dù có sự tăng trưởng trong khối lượng giao dịch trên Ethereum, điều tương tự không thể nói đối với NFT được tạo trên chuỗi, mà đã thấy một xu hướng phẳng trong suốt năm qua, cho thấy rằng việc bán NFT chủ yếu đã thúc đẩy sự tăng trong khối lượng giao dịch gần đây.

Sự hào hứng quanh các token ERC-404 đã dẫn đến việc vào ngày 9 tháng 2, mức phí trung bình trên mạng Ethereum tăng lên 70 Gwei, với chi phí gas tối đa đạt đến 377 Gwei, theo Etherscan. Lần cuối cùng mức chỉ số như vậy được ghi nhận là vào ngày 12 tháng 5 năm 2023.

Sega thay đổi kế hoạch kinh doanh, hướng đến các dự án blockchain

0
Sega, một “người khổng lồ” trong ngành công nghiệp game, đã thay đổi chiến lược kinh doanh của mình và đặt nặng hơn vào việc tích hợp công nghệ blockchain vào các hoạt động của họ sau khi ghi nhận sự giảm doanh số bán hàng.


Sega, có trụ sở tại Tokyo, đang đối mặt với triển vọng tài chính suy giảm sau khi doanh số bán hàng game không đạt kỳ vọng trong mùa lễ 2023.

Trong lĩnh vực game, Sega, với các thương hiệu kinh điển như Sonic the Hedgehog, đang trải qua một giai đoạn khó khăn. Các tựa game như “Sonic Superstars,” “Endless Dungeon,” và “Total War: Pharaoh” không đạt được kết quả như dự kiến.

Kết quả là, Sega đã điều chỉnh dự báo doanh số bán hàng và lợi nhuận xuống, chủ yếu do hiệu suất không như mong đợi của các sản phẩm mới trong quý 3 của năm tài chính.

Các yếu tố gây khó khăn tài chính cho Sega bao gồm xu hướng rộng lớn trong ngành công nghiệp game về sự không ổn định trong việc mở rộng thị trường, đặc biệt là ở châu Âu và Mỹ, do tình hình kinh tế không tốt do lạm phát. Sự gia tăng chi phí phát triển game cũng đóng góp vào tình trạng khó khăn này.

Đương đầu với những thách thức này, Sega đang phải thích nghi với cảnh quan kinh doanh đang thay đổi. Tuy nhiên, công ty vẫn lạc quan về triển vọng tăng trưởng dài hạn của thị trường game, dựa trên việc đa dạng hóa cung cấp dịch vụ và nội dung trên toàn cầu, không phụ thuộc vào thiết bị hoặc nền tảng cụ thể.

Sega và Web3


Trong bước đi có thể xem là phản ứng với những thách thức tài chính, Sega đã quyết định mạo hiểm vào lĩnh vực game blockchain.

Được thành lập lần đầu vào năm 1960, công ty đã công bố một đối tác với công ty blockchain Nhật Bản Double Jump Tokyo để phát triển trò chơi video đầu tiên của mình dựa trên blockchain. Dự án này sẽ sử dụng tài sản trí tuệ của Sega trong một trò chơi bài thu thập số được cấp phép SEGA, và dự kiến sẽ được phát hành trên mạng lưới Oasys HOME verse L2.

Trò chơi này, lấy cảm hứng từ thần thoại Tam Quốc và sử dụng IP series Sangokushi Taisen, đại diện cho sự tiến vào lĩnh vực blockchain và NFT đang phát triển trong ngành công nghiệp game của Sega.

Sự chuyển đổi chiến lược này không đứng một mình. Cả ngành công nghiệp game đang khám phá tiềm năng của blockchain và token không thể thay thế (NFT), mặc dù phải đối mặt với chỉ trích về các vấn đề như tác động môi trường và đạo đức.

Các “người khổng lồ” như Konami và Atari đã bắt đầu bán các mặt hàng số dưới dạng NFT, tín hiệu cho một sự chuyển đổi hướng tới sở hữu số và việc thực hiện tiền trong trò chơi.

Vào tháng 2, trò chơi chiến lược trên PC Blocklords đã phân phát miễn phí 300.000 token LRDS giữa các người chơi và chủ sở hữu NFT. Blocklords GameDrop dự kiến sẽ tổ chức tổng cộng năm sự kiện phân phát miễn phí, với sự kiện thứ hai đã diễn ra.

Việc khám phá công nghệ  blockchain của Sega, thông qua sự hợp tác với Double Jump Tokyo, là một phần của một xu hướng rộng lớn trong ngành công nghiệp tiếp nhận các công nghệ mới. Nỗ lực này có thể định nghĩa lại cảnh quan tương lai của game.

Mạo hiểm của Sega trong lĩnh vực game blockchain có thể giải quyết một số áp lực tài chính mà công ty đang đối mặt bằng cách tạo ra nguồn thu nhập mới và thu hút một phân khúc người chơi quan tâm đến không gian thu thập số. Trong khi đối mặt với những trở ngại với danh mục game truyền thống, việc tích hợp công nghệ blockchain và NFT vào chiến lược của mình có thể mở ra con đường cho một kỷ nguyên mới của game, được thúc đẩy bởi sự sở hữu số và tính toàn cầu của game.

Sega đang điều hướng qua những thách thức tài chính hiện tại bằng cách chuyển hướng vào game blockchain, một phản ứng chiến lược đối với biến động của thị trường và sở thích của người tiêu dùng. Khả năng sáng tạo và tiếp nhận các công nghệ mới sẽ quan trọng trong nỗ lực của họ để duy trì sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp game đang tiến triển.

Crypto bị lùi lại trong trận Super Bowl khi các ông lớn trong ngành rút lui khỏi chiến dịch quảng cáo.

0
Trong trận Super Bowl gần đây, tiền điện tử đã phải đối mặt với một trở ngại khi các công ty lớn trong ngành quyết định rút lui khỏi chiến dịch quảng cáo. Trong khi Super Bowl LVIII đang gần kề và sự háo hức lan tỏa, các công ty tiền điện tử dường như đang giảm bớt sự tham gia của họ, với hầu hết chọn lựa không tham gia quảng cáo trong sự kiện đặc biệt này.

Theo báo cáo của nhà báo Fox Business Eleanor Terrett, cuộc đối đầu giữa San Francisco 49ers và Kansas City Chiefs tại Las Vegas sẽ thấy ít sự xuất hiện của tiền điện tử, do chi phí quảng cáo trong Super Bowl tăng cao (7 triệu USD cho 30 giây), khiến các công ty trong ngành phải xem xét lại cách họ phân bổ ngân sách tiếp thị của mình.

Theo báo cáo của nhà báo Fox Business Eleanor Terrett, các đại diện của thị trường giao dịch tiền điện tử ở Mỹ như Kraken đã quyết định không tham gia vào cuộc cạnh tranh quảng cáo trong sự kiện năm nay.

Giám đốc tiếp thị chính của Kraken, Mayur Gupta, tiết lộ rằng công ty đang chuyển hướng cách tiếp cận của mình để hướng đến một đối tượng khán giả toàn cầu, ủng hộ cho sự tự do tài chính và tính bao dung, thay vì tập trung vào thị trường Mỹ như Super Bowl. Gupta cũng nhấn mạnh sự chuyển đổi từ tiếp thị dựa trên kích động sang một tư thế giáo dục hơn về tiềm năng của tiền điện tử.

Trong khi đó, Coinbase, một trong những đơn vị đã quảng cáo trong Super Bowl trước đây, đang tập trung vào việc ủng hộ chính sách, nhằm ảnh hưởng đến luật pháp về tài sản kỹ thuật số toàn diện và hỗ trợ các nhà lập pháp đồng cảm trong cuộc bầu cử năm 2024.

Quyết định của họ là một dấu hiệu cho thấy sự suy nghĩ lớn hơn đang diễn ra, là việc suy xét lại chiến lược tiếp thị của ngành này. Sau sự sụp đổ của FTX, ngành công nghiệp tiền điện tử đang phải đối mặt với sự kiểm tra nghiêm ngặt về quy định và hậu quả của các quyết định sai lầm.

Mặc dù mới đây đã có sự chấp thuận cho các quỹ giao dịch Bitcoin thể chỗ mới (ETF), sự vắng mặt của các quảng cáo liên quan trong sự kiện Super Bowl, một sân chơi truyền thống cho những chiến dịch quảng cáo xa hoa, đã thu hút sự chú ý. Các nhà đầu tư lớn như BlackRock và Grayscale đã quyết định không tham gia vào quảng cáo Super Bowl, mặc dù một số có thể xem đó là một cơ hội bị bỏ lỡ. Tuy nhiên, điều này không ngạc nhiên khi xem xét thời điểm của việc chấp thuận ETF và tinh thần cảnh báo toàn diện hiện đang bao phủ ngành này.

Terrett cũng nêu rõ rằng nếu các nhà phát hành ETF Bitcoin muốn quảng cáo trong Super Bowl LVIII, chỉ có Grayscale mới được phép quảng cáo dấu GBTC của mình.

Điều này là do một quy định chỉ cho phép những thực thể có ít nhất 12 tháng lịch sử giao dịch mới được quảng cáo bằng cách sử dụng dấu hiệu của họ. Chỉ có Grayscale đáp ứng được yêu cầu này, điều này có nghĩa là các công ty khác sẽ bị hạn chế trong việc quảng cáo các chương trình quảng cáo phổ biến về Bitcoin (BTC) mà không có dấu hiệu cụ thể của họ.

Tiền điện tử vắng mặt tại Super Bowl năm thứ hai liên tiếp

Tiền điện tử vắng mặt tại Super Bowl cho năm thứ hai liên tiếp sau khi làm nên sự chú ý trong sự kiện hoành tráng vào năm 2022. Lần cuối cùng tiền điện tử thực sự góp mặt trong Super Bowl là vào năm đó, khi một loạt các công ty tiền điện tử đã tạo nên sự thú vị với các quảng cáo đầy ngôi sao.

Các ngôi sao như người chiến thắng bảy lần Super Bowl Tom Brady, ngôi sao bóng rổ Stephen Curry và diễn viên hài Larry David đã được FTX thuê để kích thích ‘lo sợ bị bỏ lỡ’ với lời kêu gọi tham gia vào thế giới biến động của tiền điện tử.

Tuy nhiên, hầu hết các nhà quảng cáo này sau đó đã phải đối mặt với những thách thức khiến họ không thể trở lại với ánh sáng rực rỡ trong buổi giờ nghỉ của Super Bowl năm 2023. Sự phá sản của FTX và việc bắt giữ CEO Sam Bankman-Fried đã trở thành một cảnh báo về tính dễ vỡ của thị trường tiền điện tử. Vụ scandal này đã khiến những người nổi tiếng như David, người được trả bằng tiền điện tử cho sự tham gia của họ, cảm thấy tiếc nuối về việc tham gia của mình.

Trong hậu quả của sự kiện được gọi là “Crypto Bowl” (Super Bowl LVI), các công ty như Crypto.com đã phải sa thải nhân viên mặc dù cam kết nặng nề của họ, bao gồm 700 triệu đô la cho việc đặt tên Crypto.com Arena ở LA.

Trong khi đó, Coinbase, mặc dù đã có một mã QR nổi tiếng trong năm 2022, nhưng đã phải đối mặt với một sụt giảm giá cổ phiếu hơn 70%, sa thải nhân viên và các vấn đề về quy định, bao gồm một khoản đền bù lớn do kiểm tra nền tài khoản lỏng lẻo.

Sau đó, quảng cáo duy nhất liên quan đến tiền điện tử trong Super Bowl năm ngoái đã xuất hiện từ một thực thể ít người biết đến: công ty trò chơi tiền điện tử Limit Break. Sự đầu tư 6,5 triệu đô la của họ vào một quảng cáo trò chơi dựa trên NFT, DigiDaigaku, lặp lại chủ đề lôi cuốn của ngành công nghiệp, dẫn dắt người xem đến một mã QR hứa hẹn một quyền sở hữu NFT nhưng thực tế chỉ chuyển hướng đến trang Twitter của CEO của công ty.

Blowfish tiết lộ các công cụ mới trên Solana.

0

Blowfish, công ty bảo mật Web3, đã tiết lộ hai công cụ mới mang tên ‘aqua’ và ‘vanish’, được thiết kế để tiêu tốn giao dịch trên mạng Solana (SOL) một cách tinh vi. Các công cụ này có khả năng thực hiện các cuộc tấn công bit-flip mà khá khó phát hiện.

Phân tích của công ty vào ngày 9 tháng 2 mô tả cách các công cụ, được đặt tên là aqua và vanish, có thể thay đổi một điều kiện trong dữ liệu trên chuỗi sau chữ ký giao dịch bằng khóa riêng tư của người dùng.

Các kịch bản nguy hiểm này đang tiềm ẩn dưới ánh sáng radar của các giao dịch trên web tối, nơi cung cấp cho các kẻ lừa đảo một bộ công cụ lừa đảo dưới dạng dịch vụ.

Cuộc kiểm tra của Blowfish đã làm nổi bật việc sử dụng tài lực trên chuỗi của các ứng dụng phi tập trung (dapps), cho phép chúng chuyển từ các nhà tư vấn giao dịch sang các thực thể drain tài khoản độc hại.

Công ty bảo mật lưu ý rằng điều đáng lo ngại nhất về những cuộc tấn công này là sự tàng hình; các nạn nhân ban đầu thấy các giao dịch hợp lệ, sau đó bị tấn công và kiểm soát bởi các kẻ tấn công để rút tiền điện tử từ tài khoản của họ.

Các cuộc tấn công bit-flip như vậy đe dọa tính toàn vẹn của giao dịch bằng cách lật các bit trong dữ liệu được mã hóa, làm thay đổi thông điệp được giải mã mà không cần truy cập vào khóa mã hóa. Khám phá này đã đưa ra cảnh báo về mối đe dọa tiềm ẩn từ sự tiến triển của tội phạm mạng trên mạng lưới Solana. Mối đe dọa gia tăng này được nhấn mạnh bởi một báo cáo từ Chainalysis tiết lộ một cộng đồng lớn liên quan đến một bộ công cụ tiêu tốn ví Solana, đang phát triển với hơn 6.000 thành viên tính đến tháng 1.

Các kẻ tiêu tốn này là biểu tượng cho sự dễ dàng mà các công cụ tội phạm mạng hiện có thể được mua và sử dụng, đặc biệt là khi Solana đang trở thành một mục tiêu quan trọng do sự nổi tiếng ngày càng tăng của nó.


Để đối phó với mối đe dọa ngày càng gia tăng này, Blowfish tuyên bố đã triển khai các biện pháp phòng thủ tự động để tiêu diệt các công cụ tiêu tốn mới này trong khi vẫn tiếp tục giám sát hoạt động trên chuỗi mạng một cách cẩn thận. Tuy nhiên, việc xây dựng một hệ thống bảo mật không thể xâm phạm vẫn là một thách thức, mặc dù đã có những nỗ lực này, vì các kẻ tấn công không ngừng tiến triển và hoàn thiện các chiến thuật tránh né của họ.

Cuộc điều tra của công ty cũng đã phát hiện ra các yếu tố quốc tế đang hoạt động, với các nhà phát triển nghi ngờ Nga đặc biệt tham gia vào việc tạo ra và phổ biến các công cụ tiêu tốn như vậy – thường đi kèm với tài liệu bằng tiếng Nga.

Cuối cùng, sự đoàn kết của cộng đồng đã trở nên quan trọng trong cuộc chiến chống lại những mối đe dọa này, với những người ủng hộ blockchain đoàn kết lại với nhau để phát triển và triển khai các biện pháp bảo vệ như  Wallet Guard, tăng cường sự phòng thủ của người dùng chống lại các cuộc tấn công nhắm vào lừa đảo săn mồi như vậy.

Blowfish, có trụ sở tại Zug, Thụy Sĩ, làm việc với khoảng 30 khách hàng, bao gồm WalletConnect, để giúp ngăn chặn hơn 500.000 cuộc tấn công tiêu tốn ví.

Valkyrie dự đoán số lượng nhà phát hành ETF Bitcoin sẽ giảm vào cuối năm.

0
Theo dự đoán của Giám đốc điều hành của Valkyrie, số lượng các quỹ giao dịch trao đổi Bitcoin (ETFs) có thể giảm vào cuối năm. Ông Steven McClurg, Giám đốc Đầu tư của Valkyrie Funds, cho biết các ETF Bitcoin đang tiến gần đến tháng đầu tiên hoạt động của chúng, và có khả năng cảnh quan sẽ được tổ chức lại vào cuối năm 2024.

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Decrypt vào ngày 10 tháng 2, McClurg đã tiết lộ dự đoán của mình rằng số lượng nhà phát hành sẽ giảm từ 10 xuống “khoảng bảy hoặc tám.”

Ông lý giải rằng dự báo này là do gánh nặng tài chính liên quan đến việc vận hành một ETF Bitcoin trao đổi, kết hợp với xu hướng cạnh tranh giảm phí đang đe dọa tính lợi nhuận của các nhà phát hành đang vật lộn. McClurg nhấn mạnh rằng ngưỡng quản lý tài sản quan trọng của 100 triệu đô la là một yếu tố quyết định cho sự khả thi của một ETF.

Kể từ khi Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Mỹ phê duyệt các ETF Bitcoin trao đổi lần đầu vào ngày 10 tháng 1, phản ứng của thị trường đã mạnh mẽ, với 4,5 tỷ đô la được giao dịch chỉ trong ngày đầu tiên. Dữ liệu gần đây cho thấy dòng tiền tiếp tục mạnh mẽ, với 400 triệu đô la được báo cáo trong một ngày duy nhất, theo nhà phân tích của Bloomberg James Seyffart.


Nhìn lại vào tháng vừa qua, McClurg nhận thấy rằng các diễn biến thị trường chủ yếu đã phù hợp với các dự đoán của Valkyrie. Một sự kiện không mong đợi là việc rút tiền ra khỏi Grayscale ít nghiêm trọng hơn dự kiến, khi chuyển đổi từ một quỹ đầu tư sang một ETF, đã gây ra một đợt bán Bitcoin, dẫn đến một sụt giảm tạm thời dưới mức 41.000 đô la. Mặc dù vậy, McClurg dự đoán tiềm năng cho việc rút tiền trong tương lai có thể mang lại lợi ích cho các ETF khác.

Valkyrie, cùng với các đối thủ nặng ký như BlackRock Fidelity, đang điều hướng trong một thị trường đông đúc. ETF Bitcoin iShares của BlackRock và Quỹ Bitcoin Wise Origin của Fidelity đã vượt qua mức 3 tỷ đô la trong tài sản quản lý trong vòng một tháng — làm mờ đi mức 123,7 triệu đô la của Valkyrie.

Mặc dù có sự chênh lệch này, McClurg vẫn lạc quan về hiệu suất của Valkyrie, đặc biệt là so với các đối thủ cùng hạng, quyết định thành công dựa trên chuyên môn về tài sản số và kinh nghiệm thị trường truyền thống của công ty.

Cạnh tranh giữa các ETF đã dẫn đến việc giảm phí mạnh mẽ nhằm thu hút các nhà đầu tư. Valkyrie đã điều chỉnh phí tài trợ của mình với các nhà lãnh đạo ngành như BlackRock và Fidelity ở mức 0.25%, một bước đi mà McClurg xem là cần thiết, mặc dù ông có một số điều kiện về thời điểm của những cắt giảm như vậy.

Ông cảnh báo rằng tính bền vững tài chính của việc vận hành một ETF trao đổi có thể bị đe dọa đối với các nhà phát hành đã không đạt hiệu suất. Do đó, một số người có thể sẽ rời thị trường sau này do không có lợi nhuận.

Memecoin craze khiến một nhà giao dịch thu được hơn 100 nghìn đô la lợi nhuận trên DEFROG mới được niêm yết.

0

Sự phấn khích về Memecoin đã dẫn đến việc một nhà giao dịch kiếm được hơn 100 nghìn đô la lợi nhuận trên DEFROG, một đồng tiền mới được niêm yết. Một nhà giao dịch ẩn danh cũng đã đạt được lợi nhuận lên đến 166,000 đô la từ sự tăng trưởng của đồng tiền điện tử DEFROGS chỉ trong hai ngày.

Theo các nhà phân tích của Lookonchain, nhà giao dịch đã chi khoảng 0.26 Ethereum (ETH) để mua 100 đồng tiền DeFrogs (DEFROGS). Người dùng đã chi khoảng 0.178 ETH, tương đương với khoảng 423 đô la, cho phí gas trước khi bán 60 DEFROGS với giá 27.8 ETH, tức là khoảng 67,000 đô la.

Người dùng vẫn giữ lại 40 đồng tiền DEFROG sau giao dịch, dẫn đến tổng lợi nhuận đạt 166,000 đô la cho nhà giao dịch.

Một số người đồn đoán rằng có thể có người nội bộ chịu trách nhiệm về lợi nhuận, và một quan điểm trên X gợi ý rằng thường là các nhà phát triển dự án mới sẽ thu lợi nhận sớm khi một đồng tiền mới tăng giá.

Theo thông tin từ  CoinMarketCap, trong vòng 24 giờ qua, token đã tăng hơn 85%, đẩy giá trị lên đến 2,930 đô la vào thời điểm viết bài này.

Đồng thời, DEFROGS, một đồng tiền meme dựa trên dự án crypto PEPE, đã ra mắt vào ngày 7 tháng 2. Các nhà phát triển cho biết DEFROGS là một token theo tiêu chuẩn ERC-404 mới, kết hợp các đặc tính của tiền điện tử và các token không thể đổi. Trong phạm vi của dự án, nhóm đã ban đầu phát hành 10,000 token.

Trước đó, một nhà giao dịch không rõ danh tính đã mua 5 ETH, tương đương 11,715 đô la, trị giá đồng token PORK chỉ sau bảy phút mở cửa giao dịch và kiếm được 3.3 triệu đô la trong ba ngày. Từ số lượng 9.5 nghìn tỉ PORK mua vào, nhà giao dịch đã bán 6.3 nghìn tỉ PORK với giá 329 ETH, tương đương khoảng 765,000 đô la. Số lượng 3.2 nghìn tỉ PORK còn lại mà nhà giao dịch đang giữ có giá trị khoảng 2.55 triệu đô la trong lợi nhuận chưa thực hiện.

Ethereum đạt mốc quan trọng với 25% tổng cung hiện tại đã đặt cược.

0

Ethereum đã đạt được một cột mốc quan trọng khi khoảng 25% tổng cung cấp hiện tại, tương đương với khoảng 30 triệu ETH, đã được đặt cược.

Vào ngày 8 tháng 2, Lido, một trong những nền tảng đặt cược lỏng lẻo hàng đầu, thông báo rằng hơn 30 triệu ETH, tương đương với khoảng một phần tư tổng cung cấp Ethereum đang lưu thông, đã được đặt cược.

Theo Dune Analytics, cột mốc này đã được đạt, đưa Lido với tỷ lệ thị phần 31,5% trong số Ethereum đã được đặt cược. Tổng giá trị của ETH đã được đặt cược đứng ở mức khoảng 73 tỷ đô la, với gần một triệu nhà xác minh đóng góp vào sự an toàn của mạng lưới.

Trong hai tuần qua, đã có sự tăng mạnh đáng chú ý trong các khoản gửi tiền đặt cược, cho thấy sự tăng cường hoạt động và sự quan tâm đến việc đặt cược Ethereum.

Nansen, một công ty phân tích blockchain khác, xác nhận con số 30 triệu ETH đã được đặt cược và lưu ý về hàng chờ rút cược gần như trống không. Điều này cho thấy tình cảm giữ tài sản mạnh mẽ, với chỉ có 176.686 ETH, ít hơn 0,6% tổng số đặt cược, đang chờ rút lại.

Ultrasound.Money cũng cung cấp một con số thấp hơn là  29.8 triệu ETH được đặt cược nhưng nhấn mạnh một khía cạnh quan trọng của nền kinh tế Ethereum. Kể từ khi Kết hợp vào tháng 9 năm 2022, cung cấp của Ethereum đã giảm đi 344.960 ETH, dịch sang một sự suy giảm gần 840 triệu đô la. Xu hướng suy giảm này còn được chứng minh thêm bằng một tỷ lệ lạm phát hàng năm là -0,57%, với 4.288 ETH, trị giá khoảng 10 triệu đô la, đã được đốt trong vòng 24 giờ qua.

Thị trường Ethereum đã phản ứng tích cực với những diễn biến này, với sự tăng giá 2,6% trong ngày qua. Hiệu suất giá của Ethereum trong tuần qua cho thấy một sự tăng 6,8%, mặc dù các mức kháng cự đang đe dọa, và tài sản vẫn còn thấp hơn từ đỉnh cao của nó vào tháng 1 năm 2024.

Hiện nay, Ethereum đang giao dịch ở mức chỉ khoảng một nửa so với đỉnh cao lịch sử từ tháng 11 năm 2021, nhưng các câu chuyện về đặt cược và đặt cược lại đang tạo ra tiềm năng để thu hẹp khoảng cách này.

Đặt cược lại, cho phép người dùng đặt cược cùng một lượng ETH trên nhiều giao thức khác nhau, đang thu hút sự chú ý. Sự ra mắt của CoinGecko về một danh mục token đặt cược lại, giờ đây được định giá khoảng 300 triệu đô la, phản ánh xu hướng này. Sự tăng giá đáng kể trong các token đặt cược lại như  Pendle Finance và Picasso, cùng với sự thành công của các nền tảng như EigenLayer, nhấn mạnh sự quan tâm mở rộng vào hệ sinh thái đặt cược của Ethereum.

Hong Kong tiến hành cuộc thăm dò dư luận về việc trao đổi tiền điện tử và tiền tệ.

0
Hong Kong đang tiến hành một cuộc thăm dò dư luận về việc thảo luận về việc trao đổi tiền điện tử và tiền tệ.

Các cơ quan chức năng tại Hong Kong đã bắt đầu cuộc thăm dò ý kiến công cộng về các đề xuất pháp lý nhằm đưa ra chế độ cấp phép cho các nhà cung cấp dịch vụ giao dịch tài sản ảo (VA) ngoại tuyến (OTC).

Chính phủ Hồng Kông đã thông báo về việc phát hiện các trường hợp gian lận liên quan đến hoạt động của các nhà điều hành giao dịch tài sản ảo (VA) ngoại tuyến (OTC). Do đó, cần điều chỉnh dịch vụ OTC theo Luật phòng chống rửa tiền (AMLO) để giảm thiểu rủi ro rửa tiền và tài trợ khủng bố.

Cuộc thăm dò ý kiến đề xuất yêu cầu cấp phép từ Thanh tra Hải quan và Thuế (CCE) cho mọi cá nhân kinh doanh cung cấp dịch vụ giao dịch trực tiếp (spot trading) cho bất kỳ loại tài sản ảo nào để có tiền tại Hong Kong. Ngoài ra, chính phủ đề xuất áp dụng cho tất cả các dịch vụ giao dịch VA ngoại tuyến, cho phép CCE kiểm soát các hoạt động chống rửa tiền và tài trợ khủng bố của những người được cấp phép. Cuộc thăm dò này sẽ kéo dài hai tháng cho đến ngày 12 tháng 4 năm 2024.

Tháng 10 năm trước, Ủy ban Chứng khoán và Hợp đồng Tương lai Hồng Kông đã thông báo rằng họ đang cập nhật chính sách về bán tiền tệ ảo và các yêu cầu liên quan dựa trên sự kiện thị trường và yêu cầu từ các bên trong ngành công nghiệp.

Theo các tiêu chuẩn mới của bộ phận này, tài sản ảo được coi là sản phẩm phức tạp và chịu các quy định tương tự như các sản phẩm tài chính tương tự. Ủy ban đề cập đến các quỹ giao dịch tiền điện tử (ETFs) và các sản phẩm được phát hành ngoài Hồng Kông là các ví dụ về sản phẩm phức tạp.

Uzbekistan phạt Binance vì hoạt động mà không có giấy phép.

0

Uzbekistan đã áp đặt một khoản phạt đối với Binance do hoạt động mà không có giấy phép. Qua quyết định của tòa án, Binance sẽ phải trả số tiền phạt là 102 triệu som, tương đương khoảng 8.200 đô la.

Cơ quan Quốc gia về Dự án Tiềm năng (NAPP) của Uzbekistan đang yêu cầu thông qua tòa án rằng sàn giao dịch tiền điện tử quốc tế Binance phải trả tiền phạt vì hoạt động trong nước mà không có giấy phép. Phát ngôn viên của NAPP, ông Vyacheslav Pak, đã xác nhận thông tin này.

Binance đã bị phạt vì hoạt động tại Uzbekistan mà không có giấy phép, và dù đã từ chối trả tiền phạt, NAPP sẽ tiến hành thu hồi số tiền đó thông qua quyết định của tòa án. Theo ông Pak, sau khi Binance từ chối trả tiền, NAPP sẽ nộp đơn tới tòa án, và quyết định của tòa sẽ được gửi đến thẩm quyền mà sàn giao dịch tiền điện tử đó đã đăng ký.

NAPP sẽ tiến hành gửi các quyết định của tòa án thông qua kênh chính thức để thực hiện đến thẩm quyền mà Binance đã đăng ký.

Trong tháng Một, NAPP đã phạt Binance số tiền 102 triệu som vì vi phạm. Binance hiện vẫn cần phải tuân thủ quy trình để có thể được cấp phép hoạt động tại Uzbekistan.

Theo quy định mới, giao dịch tiền điện tử trong nước chỉ được thực hiện thông qua các sàn giao dịch tiền điện tử chuyên biệt được cấp phép bởi NAPP. Đồng thời, hệ thống giao dịch tiền điện tử cũng phải lưu trữ trên máy chủ trong nước. Từ ngày 1 tháng 1 năm 2023, cá nhân và tổ chức pháp lý tại Uzbekistan chỉ có thể thực hiện giao dịch mua bán và trao đổi tiền điện tử thông qua các nhà cung cấp dịch vụ quốc gia.

SEC buộc Ripple tiết lộ thông tin liên quan đến báo cáo tài chính và chi tiết về quá trình bán XRP.

0

SEC đã đạt được thắng lợi trong việc đòi Ripple tiết lộ thông tin liên quan đến báo cáo tài chính của họ và chi tiết về quá trình bán  XRP. Trong một phán quyết của một thẩm phán liên bang, Ripple đã được yêu cầu phải tiết lộ hồ sơ tài chính của mình cùng với các chi tiết về việc giao dịch XRP trong một vụ kiện mà SEC đưa ra về việc phát hành chứng khoán mà không được đăng ký.

Thẩm phán Sarah Netburn đã ra một quyết định ủng hộ SEC, đòi hỏi Ripple tiết lộ báo cáo tài chính cho giai đoạn 2022-2023. Quyết định này nhằm mục đích làm sáng tỏ các giao dịch tài chính của Ripple và tác động của các hợp đồng sau khi bị tố cáo, cũng như việc bán XRP cho các tổ chức, đặc biệt liên quan đến kết quả của vụ kiện. Thẩm phán Netburn đã lý giải:

“Ở giai đoạn này, Tòa án không thấy lý do nào để cắt đứt cuộc điều tra này bằng cách từ chối truy cập vào thông tin sẵn có, thông tin có thể giúp làm sáng tỏ giai đoạn án phạt.”

Ripple cũng bị yêu cầu cung cấp tài liệu liên quan đến các hợp đồng của họ và thu nhập từ việc bán XRP cho các tổ chức sau khi bị SEC tố cáo. Tòa án đã từ chối các lo ngại của Ripple về khả năng xảy ra một phiên tòa nhỏ và đặt tôn trọng tầm quan trọng của các tài liệu này trong việc xác định các biện pháp ngăn chặn và mức phạt dân sự thích hợp. Thẩm phán Netburn đã nhấn mạnh:

“Vì SEC đã đủ cơ sở để cho rằng thông tin này có thể giúp tòa án xây dựng các biện pháp ngăn chặn thích hợp và xác định mức phạt dân sự, Ripple phải đáp ứng các câu hỏi.”


Hướng dẫn này là một phần của cuộc xung đột pháp lý quy mô lớn đã bắt đầu từ năm 2020, khi SEC buộc tội Ripple Labs về việc thực hiện một cuộc phát hành chứng khoán trị giá 1,3 tỷ đô la mà không đăng ký. Mặc dù Ripple đã lập luận rằng các yêu cầu của SEC là “không kịp thời” và “không liên quan”, tòa án đã đặt một hạn chót vào ngày 12 tháng 2 để tiến hành quá trình tìm hiểu liên quan đến các biện pháp khả dĩ trong vụ án.

Cuộc xung đột pháp lý này đã chứng kiến nhiều phán quyết khác nhau, bao gồm một quyết định vào tháng 7 năm 2023 của Thẩm phán Analisa Torres, theo đó việc bán XRP của Ripple cho các tổ chức được coi là một cuộc phát hành chứng khoán, mặc dù việc bán XRP thông qua chương trình thường không được xem như vậy.